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Realizzare un Gioco d`Avventura

Stefano Ferilli

Questo testo affronta le fasi ed i problemi collegati con lo sviluppo di un gioco d`avventura. E` pensato per lettori che abbiano già confidenza con la programmazione strutturata in linguaggio C e, proponendo una realizzazione minimale basata esclusivamente su sottoprogrammi senza parametri e dati elementari, invita il lettore a migliorarla applicando i concetti dell`astrazione funzionale e dell`astrazione dati. Si propone, quindi, come spunto per la parte esercitativa per un corso di Algoritmi e Strutture Dati.

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Dettagli

Libro: Bianco & Nero
Formato: 14,8 x 21 (A5)
Copertina: Morbida
Pagine: 50
Categoria: Manuali e Guide
Editor: Photocity Edizioni
Lingua: Italiana
ISBN: 978-88-6223-601-0

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